Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散搭档人偶普拉芙妲冒险谈,以及与冒险过程中邂逅伙伴间羁绊与心灵传承……六人队伍回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板、简单好懂“面板调合”

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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是的,这个游戏我很小时候就在家里那台小霸王上接触过了,卡带还是从远方亲戚那里接过来。……一种是没有被原作束缚,借原作背景展示了一个有趣新作品,另一种就是完全还原粉丝向作品。……本后来被收录于 3DS 上的《少年 Jump 传奇列传》中,另外 mini FC Jump 特别版中也有它身影

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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题图游戏Mighty No. 9《无敌9号》这款名义上的《洛克人》精神续已经正式发布,并同时架多个平台……所有这些问题造成了一个结果:《无敌9号》虚有《洛克人》之表,但并不怎么好玩。……无论游戏制造幻象多么栩栩如,玩家心里也都清楚游戏并非现实世界,因此,在游戏中谈论敏感话题,是十分有趣尝试

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证基础没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……,那么你会选择人头鱼身还是鱼头人身陪伴你度过一?……这些就是最初风格:当初并没有构建详细世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

谈谈那些手术游戏

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虽然十多年过去了,但这两至今仍没有汉化版,国内玩家想体验的话还是有点小障碍。……游戏主角叫富坚纪,也是个新人医生(不经历成长怎么体会快乐)。……虽然电容屏用手指操作时精度没有NDS上的电阻屏显得精确,但手指轻划时顺滑感和便捷程度对于大部分人来说可能更具吸引力

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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写在《迷失哈士奇》参展东京电玩展之前我从小就是个乖孩子。……在家里就是典型隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦。……幼儿园时候,楼上邻居大哥哥就带我一起玩 FC,他搬家时候送了我一台 PS

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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“我游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经梦想不知怎么的,突然就实现了。……在家里就是典型隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦。……幼儿园时候,楼上邻居大哥哥就带我一起玩FC,他搬家时候送了我一台PS

版本:Early Access


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